約 3,074,820 件
https://w.atwiki.jp/tactics-ogre/pages/55.html
Ⅰ.パレットの作り方 1.まず、素ROMから「TODC」で顔グラフィックを抜き出して下さい。保存名をここでは「顔グラフィック.fig」で保存したとします。 すると、figファイルと一緒に「顔グラフィック00.pal」のように、計157個のpalファイルが作成されたと思います。 2.次に「顔グラフィック.fig」を「YY-CHR」で開き、自分が作成したいキャラと近いパレットを選択して下さい。 下記の顔グラフィックの番号を参考に選択すると便利です。ここでは「顔グラフィック13.pal」を選んだとします。 3.次にYY-CHRを起動します。今回はザエボス(No.56)の顔グラとクレリック(No.13)のパレットを使用します。 ※赤・青・緑のバーの上をクリックすると一気に色を変更することも可能です。 4.自分の好きな色に変更できたら、パレットを保存します。 ※説明の為、肌色の「07」を分かりやすくピンク色に変更しています。 5.これで一応パレットは出来ました。ですが、青色の線で囲った部分は、まだ既存のパレットのままなので、 既存の色を自分で作成したパレットの色に変更していきます。 この部分を作成したパレットと同じ色に1個ずつ手作業で変更しても問題ないですが、全て変えるのは大変なので、 簡単に書き換える方法を以下に記載します。 6.まず「Stirling」を起動して、パレットを開きます。「00000000~0000002F」が先ほど作ったパレットの一列目です。 ここを範囲選択して、コピーして下さい。00 00 00から始まって、三行ずつで構成されているので、すぐ分かると思います。 7.次に「00000030~0000005F」までを範囲選択して、黒くなるようにしてください。 その上から、先ほどコピーしたものを、「貼り付け」で既存と貼り替えてください。 これと同じ作業をあと6回繰り返します。選択→貼り付け→選択…のように。 ※範囲選択せずに貼り付けると、コピーした分が増えるだけなので、必ず選択状態にしてから、貼り付けを行ってください。 8.書き換え箇所は、 ① 00000030~0000005F ② 00000060~0000008F ③ 00000090~000000BF ④ 000000C0~000000EF ⑤ 000000F0~0000011F ⑥ 00000120~0000014F ⑦ 00000150~0000017F 上記の計7箇所です。 7箇所全て書き換えが完了したら、保存しましょう。 これでパレットは完成です。 ※ちなみに「00000180」からは、 00 00 00 10 10 08 68 68 48 F8 F8 E8 30 28 20 80 50 28 D8 88 38 F0 E8 80 38 40 90 68 78 E8 98 C8 E8 D0 F0 E8 98 B0 A8 38 68 40 48 A8 60 A0 E8 68 こんな感じになっているはずですが、これは顔パレではなく、ユニグラのパレットなので、変更しないで下さい。 9.最後にYY-CHRでpalパレットを開いて確認してみましょう。 上の画像のように、全て色が揃っていれば、完了です。これでパレットの説明は終わりです。 今回説明に使用した「テスト.fig、テスト.pal、変更後.pal」をおいておきます。 説明に使用した物 ─
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/250.html
名称 Old Bike 座席数 1 アイテムスロット 無し 武器スロット 無し バックパックスロット 無し 最高速度(道路) 50km/h 最高速度(道路外) 44km/h ガソリンタンク容量 無し 固定武装 無し 防御性能 無し 出現場所 In between the apartments at Chernogorsk, Prigorodky, Cap Golova, others レア度(サーバ内における数) 並(16) 1人乗りの自転車。 スポーンする数が最も多い車両であり、それゆえ入手が比較的容易く 見つけてしまえば修理いらずでその場ですぐ乗っていけるのが最大のメリット。 また人力であるため燃料も必要とせず、騒音も少ない。 欠点は荷物や人を輸送する能力が無い点。 舗装路、非舗装路ともにそれなりのスピードが出せるが、 急な上り坂はほとんど登れず、きつい下り坂ではブレーキがほとんど効かない。 したがって比較的平地に近い地形が走行に適している。 当然ながら乗っているプレイヤーは無防備なので、移動の際は道路などの目立つルートはなるべく避けよう。 車体の小ささと小回りを生かして森や林の中などを縫うように移動するとよい。 自分を乗せる以外の運搬能力が無いデメリットもあるが、 燃料消費を気にせず長時間移動できる自転車の軽快さは大きな魅力。 身軽である事を好むソロプレイヤーにはまさにうってつけの車両と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/reboot_maple/pages/17.html
通常のサーバーとの相違点 通常のサーバーとの相違点利点 欠点 他の通常のサーバーとの共通点利点 欠点 大前提として、リブートにユーザー間のアイテム交換や取引の場は存在しない 全てのアイテムを正攻法で集める必要がある 利点 一部のポイントアイテムをメルで購入できる キャラクタースロット増加クーポン 19,900,000メル これがリブート最大の利点といってもいい 初期8スロット、他鯖では1500円かイベントショップでちまちま増やすか新職を待つか ユニオンのために最低42枠欲しいため新規にはあまりにも厳しい要素だがリブートではメルで無制限に買える ペンダントスロット利用券(30日) 15,000,000メル いつでもペンダント2つ装備できる。サブまで拡張するかはお好みで インベントリ4マス拡張券 7,900,000メル 何かと便利なので装備、消費、ETCは最大まで拡張しておきたい ネオミラクルキューブ 20,000,000メル ブラックキューブ 42,500,000メル 好き放題に潜在を回せるのがリブートの醍醐味。目指せ全身レジェンダリー有効3重複 職人のキューブ 4,900,000メル 強力な転生の炎 9,500,000メル ポイントアイテムではないがキューブの延長線上としてここに記載 どちらもコスパはかなり良い 呪文書強化、アディショナル潜在が存在せず、スターフォース、潜在、転生の炎で終わり それでも手間はかかるが(特にスタフォ)本鯖とは雲泥の差、廃課金時の火力上限は本鯖の方が上だが平均はリブートの方が恐らく高い。そもそも廃課金する人はリブート仕様に向いていない その代わりにリブートスキルがあり、レベル区間ごとに最終ダメージがアップする 100-149(最終ダメ40%) 150-199(最終ダメ50%) 200-249(最終ダメ60%) 250-299(最終ダメ65%) 300(最終ダメ70%) そのため黒書埋めや上下レジェンダリーには大きく劣るものの、ある程度までは火力を伸ばしやすくなっている またリブートスキルにはメルドロップ量5倍、ボス装備ドロップ率上昇の効果もある 潜在のメル獲得とは乗算されるため、単純に考えて他鯖の全身ユニークの10倍 ボス結晶の売却額も3倍、ウルスの報酬も5倍で3回やればだいたい100m 一部のETCやボス装備が高額で店売りできる 具体的には呪文の痕跡(5k)、賢者の石(300k)、時間の欠片(500k)、時間の石(1m)他色々 専門技術が5つ全部習得できる 素材や製作は自給自足。 リブート独自の金策に装備分解が必須なので早いうちに足を運ぼう 基本的には錬金術の職人を維持、アクセサリーも必要に応じて名匠にしたい ダイモス盾使う職は装備制作Lv10も必須 アディトードは出来ないがエピック装備は作れるので雑魚装備に銀塊とオパールはたくさんいる。ヴェラッド前提終わらせて2000個くらい鉱石袋買ってしまおう。 エンドコンテンツを目指すなら浄水とパウダー集めに採集も欲しい つまり全部育てろ テネブリス地域で太初の水玉石がドロップする さらにNPC カントからアーケインリバー水玉石と太初の水玉石を互いに交換できる 最高効率の狩場で狩り続けていれば自ずと最終装備に近づいていくかもしれない 雑貨屋でも50mで売ってるからセルニウム入っても安心 欠点 人がいない。そして相応にチャンネル数も少ない(現在6ch)ので人気狩場は普通に埋まっている。 バーニングは狙いやすいので他鯖では使われない狩り場が使われることもある。 エリアボスの湧き数も少ないのでファミリアや家具のドロップ狙いも厳しくなっている 装備が倉庫に入れられないので使い回しができない カナトコ用装備とかコレクションしてるとどんどん装備欄がキツキツになる メイポンやエメフレからは容赦なく他職の装備が出ては腐っていく 1キャラ1個購入制限のあるヴェラッド最上級指輪とイヤリングも文字通り一つしか手に入らない。 ポイントショップのアイテムは同じIDでも同じ職業群同士でしか共有できない 意味不明 (※ヒーローとビショップは冒険者同士、ハヤトとカンナは暁の陣同士なので共有できるが、ヒーローとハヤトは同じ戦士ではあっても職業群が違うので共有できない…) 今日もリブートメイプラーはアバラン被りで赤くなる ペットも必要に応じて追加で買うことになるが、4次するまでは最初に貰えるデンデン不自由しないしみんな大好きメイプレージで買える黒豚くんもいる。 日3回行ける楓城ボスで唯一ペッドでドロップするガマくんとかも使ってうまくやりくりしよう。週ボス行くLv.220前後まではボス結晶もうまいし。 一部のポイントアイテムが販売されない 具体的にはリカバリーシールド、プロテクトシールド、ヘキサキューブ、ユニキューブなど JMSから冷遇されがち 結局これが一番キツイ 海外ではリブートサーバーの方が本鯖より人口多い国もあるので、キューブ各種がもっと安かったり、バフフリーザーが売ってたりする。 ボス結晶価格はGMSで5倍になったDestinyアップデートのタイミングで3倍から3倍になった なお、「結晶売却価格を3倍に変更しました」の文章はパッチノートからひっそりと削除された。くたばれ 一部の細かいシステム、具体的にはスイングウォーター継承とかアーケインカタリストとかがない メイン乗り換えとか週ボス用のサブ育成とかするならデイリー全部やり直し 他の通常のサーバーとの共通点 利点 グループ統合グルクエには参加できる 欠点 サーバー同士で競うイベントでは特にハンデとかくれないから勝てない サーバー内のイベントミニゲームも人が集まらなさ過ぎて開催されなかったり
https://w.atwiki.jp/emotionhunters/pages/21.html
プレイヤーの初期ステータスは 筋力 知力 器用 速さ 運 4 4 4 4 2 である。 次に、この数値を3ポイントまで増減させることができる。 例:知力を3減らして、筋力を3あげる。 例:筋力と知力と器用をそれぞれ1ずつ下げて、速さを3あげる。
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/37.html
召喚、憑依系について この異能は少々特殊な異能で、自身の精神を召喚獣として形成し それを外に呼び出すことでパートナーとして戦う。 パートナーに指示を出しつつ戦うタイプが召喚系であり、 パートナーに憑依してもらうことで特殊な力を持った武具として 使用するのが憑依型である。 召喚系の基礎テンプレート 「異能名: 種類:召喚系 ブラッシュアップ: [名前:] [攻撃手段:] [技能ポイント:150] [基礎ステータス][ステータスP:90] STR AGI VIT CON SIZ: INT MND HP VIT+CON MP INT+MND DB 表を参照 召喚獣の攻撃 1. 2. 3. 技: 「1」 必殺技: 」 憑依系の基礎テンプレート 「異能名: 種類:憑依系 フレーバースキル: [名前:] [変化装備:][ランク:] 「召喚獣の名前: 武器の名前: [上昇する能力][ポイント:30] STR: AGI HP: 装甲: 固有能力:」 技: 「1」 「2」 「3」 「4」 必殺技: 」 異能の技テンプレート 「技名: 種類: タイミング: 射程: ダメージと効果: 説明:」 異能の作り方 ここからはそれぞれの項目ごとにわけて描き方を説明する。 異能名と種類 異能名はその異能の名前である、好きなようにつけていい。 種類は憑依系か召喚系のどちらかのテンプレを選択しよう。 フレーバースキル フレーバースキルとはその異能を発動した時に現れる特徴のようなものを効果として現したものであり、戦闘開始時に自動的に発動するものだ。 例えばRの最初に憑依を行える、などである。 これは自由に書き込み、KPに確認してもらいダメな場合は書き直そう。 ブラッシュアップについて ブラッシュアップは召喚獣を強化したり、回復したりさせる能力である。 例えば憑依系なら一時的に相手にやけどを与えたり、攻撃力が上昇したり 召喚系ならば召喚獣の強化や回復といった効果である。 召喚獣について 召喚獣は異能使用時に召喚するもので、主に「攻撃手段」「ステータス」 によって構成されている。 「ステータス」はSTRなどの基礎ステータスのことを指し、「ステータスP」をこれらに自由に割り振って作り出す。 「攻撃手段」は召喚獣の攻撃、の部分の数分書き出し、それに技能ポイントを割り振って作る。 憑依系の武具について 使用者に憑依し、武器として使用できるようになるものを武具という。 武具には「上昇する能力」と「ポイント」があり、STR、AGI、HPなどと書かれた部分にポイントを割りふる。 習得ポイントを5消費することで3点分のポイントを追加できるが最大で9ポイントまでしか追加できない。 固有能力について 固有能力はその武具が持つ能力であり、装備している間は使用者にその恩恵を与えてくれる。 技と同じように効果から選んでもいいし、自由に記入してKPから許可をもらうのもいいだろう。 技について これは異能を使った高威力な技であり、格闘ゲームでいう必殺技のような ものといえる。 技は召喚獣の通常攻撃も含めて基本的に四つ、習得ポイントを10消費することで更に1つずつ増やすことができるが初期の最大は6つまでである。 技の記入の仕方も項目ごとに下記から解説する。 技名と種類とタイミング 技名とはその技の名前である、異能名と雰囲気を合わせると統一感が 現れるだろう。 種類とはその技の種類で、下記から選べる。 種類(召喚系) 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 発動攻撃 技能を併用せずに攻撃する技、当たった相手を足止めできる 自発 召喚獣が召喚獣の出番で行う攻撃、探索者の出番には使えない 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる 種類(憑依系) 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 発動攻撃 技能を併用せずに攻撃する技、当たった相手を足止めできる 強化 自分の肉体を強化したり変化したりする技、探索権を消費して使用することができる 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる タイミングはその技を発動できるタイミングであり、そのタイミング以外ではその技は発動させることができない。 タイミング 通常 自分が攻撃を行うときに発動できる 開始時 戦闘開始時、あるいはRの最初に発動することができる 終了時 Rの終了時に発動することができる 攻撃前 自分が相手に攻撃を行う直前に発動できる 攻撃後 自分が相手に攻撃を行った直後に発動できる 割り込み 相手の攻撃の発生時に割り込む形で発動できる 受動時 自分が受動判定を行う時に発動できる 受動終了 受動判定、あるいは相手の攻撃の終了時に発動できる 射程 その技が届く距離であり、発動、干渉系は下記のとおりである。 距離 説明 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する ランクとダメージと効果について 異能のダメージと相手、あるいは自分に発動する効果であり、下記から選ぶことができる。 憑依系の場合はここで選んだランクによってその武器の基本的な攻撃力が決まる。 「召喚獣用」 ランク ダメージ 説明 A 3D10 高いダメージ、エネルギーが安定していないが最大火力は凄まじい B+ 3D6+1D4 かなり高いダメージ、エネルギーが安定している B 3D6 それなりに高い威力のダメージ、エネルギーが制御できている C+ 1D10+1D6 それなりに高威力なダメージ、少々不安定だが信頼できる火力 C 2D6 異能の中では普通程度のダメージ、エネルギーが制御できている D+ 1D6+1D4 異能の中では普通程度のダメージ、安定した火力を出せる D 1D6 異能の中では小さ目のダメージ、これでも一般人の手足を消し飛ばすくらいのダメージはある 「憑依系用」 ランク 基本攻撃力 上昇する値 持続時間 A+ 4D6+1D4+DB or 4D6+1D4+3 +15 2R A 4D6+DB or 4D6+3 +14 3R B+ 3D6+1D4+DB or 3D6+1D4+3 +12 1D4 B 3D6+DB or 3D6+3 +11 1D4+1 C+ 2D6+1D4+DB or 2D6+1D4+3 +9 1D4+3 C 2D6+DB or 2D6+3 +8 1D6+1 D+ 1D6+1D4+DB or 1D6+1D4+3 +6 1D6+3 D 1D6+DB or 1D6+3 +5 1D10+1 E+ 1D4+DB or 1D4+2 +4 1D10+3 効果には発動系、干渉系、どちらも選ぶことができる凡庸系があり、これと自分が対応している効果を選択する。 それぞれ下記のとおりである。 凡庸系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 装甲超過:相手の装甲を出した威力の半分の値だけ無視することができる。 異常回復:特定の状態異常を回復する。 防御超過:相手の防御による減衰を威力の半分と同じ値まで無視できる。 短期滑空:自身の威力の半分の間のR、飛行状態になる。 装甲無視:相手の装甲を無視してダメージを与える。 防御無視:相手の防御を無視してダメージを与える。 装甲効果:威力で出した値の半分の装甲の効果を持たせる。 自己隠蔽:技を使用した時、自身を隠れる状態にする。 命中判定:玉数の多い攻撃の場合、玉数*1D3でダメージを判定する。 二回行動:一度攻撃を行っても攻撃権が消費されない。 相手妨害:命中させた相手の技能値を半分にする。 範囲攻撃:指定したレーンにいる相手を複数指定し、攻撃できる。 射程超過:技の届く距離をレーン一つ分増やす。 反射効果:相手の攻撃を反射し、ダメージの半分を与える。 部位破壊:狙った部位に命中した場合、その部位を破壊する。 奪取効果:命中した相手の行動権を1Rの間だけ奪うことができる 不意打ち:この技に対する相手の受動判定を全て-30させる。 攻撃継続:この技のダメージが相手に継続するようになる。 状態異常:技に相手を状態異常にする効果を付与する。 拘束効果:技の当たった相手をその場に拘束する。 攻撃無効:相手の攻撃を無効化する。 召喚型 通常召喚:召喚獣を呼び出す、その召喚獣は呼び出したRは行動ができない。 即時召喚:召喚と同時に即攻撃する、ただしそのRで召喚獣は消える。 強化召喚:選択したステータスを威力分強化して召喚する 攻化召喚:召喚獣の攻撃力を威力分、次の攻撃まで強化する 防化召喚:召喚獣に威力分の装甲を持たせて召喚する、装甲は攻撃で削れる 回復陣:召喚獣の体力を威力分回復させる。 通撃陣:任意のレーンを一つ選択し、そのレーンを射程距離内として扱う 転移陣:召喚獣を任意のレーンに送る 召喚陣:離れた召喚獣を自分の場所に呼び出す 憑依型 憑依:武具を憑依する、そのRは自分は攻撃を行えない。 憑依攻撃:武具を憑依しつつ攻撃を行える、武具はそのRで消滅する。 攻勢武具:装備を変化させて攻撃に特化させる、ランク分の時間の間武具の威力にダメージの値を上乗せする 防戦武具:装備を変化させて防御に特化させる、ランク分の時間の間自身のDEFにダメージの値を上乗せする。 疾駆武具:装備を変化させて速度を上昇させる、ランク分の時間の間AGIにダメージの値を上乗せする 飛翔武具:装備を飛翔できる形に変化させ、ランク分の時間の間、飛行状態になる 防御発生:防御時、ダメージと同じ値の装甲を発生させる 必殺技について 戦闘中、ゴールドファクターを消費することで自分の行動時に発動できる大技であり、二つずつ、同じ名称のものを持っている。 一つ目は「ラストオーダー」。 召喚獣、あるいは武具が消える代わりに全力の攻撃を放つ超強力な一撃。 もう一つは「スペリオルランカー」、召喚獣、または武具を進化させることでランク別に超強化される。 それぞれ「一回の戦闘につき二回までしか放てない」という条件を持つ。 ラストオーダーのテンプレ 「名前: ランク: ダメージと効果: 射程: 説明:」 スペリオルランカーのテンプレ 「名前: ランク: 上昇する能力: 持続ラウンド: 説明:」 ランクについて ランクとはその必殺技の総合的な破壊力や威力を決めるもので これの高さによっては相手に通用しなかったりする場合もある。 ランク ダメージ 上昇する能力 説明 EX+ 1D100+100 2D10+2D6 命を削る勢いで発生させる規格外の威力 EX 1D100+50 4D6 規格外な威力、負担も相当大きい A+ 1D100 1D10+2D6 凄まじい威力、あたりが吹き飛ぶレベル A 4D10+3D6 2D6+5 高い破壊力を誇る、周囲の環境が危うい B+ 3D10+2D6 2D6 それなりの破壊力、周囲を巻き込みかねない B 2D10+1D6 1D6+1D4 並みの武器とも引けを取らない火力 消費HPについて オーバーロードとラストアビリティでは消費するHPの大きさが違う。 下記でランクごとにわけられているので、選んだランクと同じものを 書き込もう。 ランク 消費HP(ラストアビリティ) 消費HP(オーバーロード) EX+ HPが1になるまで消費 3D6 EX HPが3になるまで消費 2D6+1D3 A+ HPが5になるまで消費 2D6 A 2D10+6 1D6+1D4 B+ 2D10+1D6 1D10 B 1D10+3 1D6 射程について 射程は下記から選ぶことになる。 スペリオルランカーは自己強化の技なので射程は必要ない。 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する
https://w.atwiki.jp/l1j_betelgeuse/pages/25.html
必要ソフト Java JDK XAMPP NaviCat フルパック リネージュ クライアント Lin.exe サーバー構築方法 まず、Javaをインストールします。こちらで最新版がダウンロードできます。(デフォルト「C \Program Files\」として進めていきます。) 次に、JDKをダウンロードします。こちらで最新版がダウンロードできます。(Java SE Development Kit (JDK) 6 Update 11) 次に環境変数を設定します。コントロールパネル→システム→詳細設定→環境変数 「C \Program Files\Java\jdk1.6.0_11\bin」までのパス(環境によって違う)をメモ帳か何かにメモしておいてください。※参考画像 環境変数の「TEMP」をクリックして「編集」を押してください。「%USERPROFILE%\Local Settings\」みたいになっているので、その後ろにさっきメモしたパス「C \Program Files\Java\jdk1.6.0_11\bin」の先頭に「;」をつけて、追記してください。※参考画像 次はXAMPPをダウンロードしますこちらで最新版のダウンロードができます。※念のためSkypeは切っておいてください。 XAMPPをインストールします。インストール後、「プログラム→Apache Friends→XAMPP→XAMPP Control Panel」を開き、MySQLを起動させてください。 次にL1Jフルパックをダウンロードしてください。ラインエイジさんのアップローダーよりダウンロードができます。 フォルダ名を「L1J」にして、「C \」に置きましょう。(場所はどこでもいいけど) 次に、NaviCatをダウンロードします。こちらで最新版がダウンロードできます。 NaviCatの設定を行ってください。 接続名 L1J ホスト名 localhost ポート 3360 ユーザー名 root パスワード 接続一覧よりL1Jを選び右クリック→新規データベース データベース名 l1jdb キャラクタセット sjis -- Shift JIS Japanese Collation照合 sjis_japanese_ci 作成された新しいデータベースの「l1jdb」を右クリック→「バッチファイルの実行」をクリック ファイルは先ほどダウンロードしたフルパック「C \L1J\db\MyISAM.sql」を選択します。エンコードは「932 (ANSI/OEM - Japanese Shift-JIS)」を選択開始を押して、データベースを読み込みます。 次はLin.exeをリネージュの入っているフォルダの中に入れます。 次に、それのショートカットをデスクトップに作成し、右クリック→プロパティ 下記の画像のように、「127.0.0.1」を追加してください。参考画像 これで基本環境は整いました。 起動方法 フルパック内にある、「ServerStart.bat」をダブルクリックしてください。 こんな感じになればちゃんと起動されています。 デスクトップに作ったLin.exeのショートカットをダブルクリックして起動してください。 簡単な説明になりますが、こんな感じです。 個人的にPHPを使うのでXAMPPを推奨しましたが、EasyPHPでも可能です。 NaviCat で -- (おなげいします) 2009-12-14 17 41 04 NaviCatで 新規データーベースできません -- (おねがいします) 2009-12-14 17 42 00 データベースの置く場所は 日本語表記の無い場所においてください。エラーがでます -- (ああ) 2010-05-12 16 32 00 お小遣いあげるからメールしておいで(´-ω-)$ http //ktjg.net/index.html -- (age) 2011-12-08 04 44 17 大人の隠れ家。無制限生撮りOKd(´∀`*)♪ http //www.fgn.asia/ -- (美穂) 2012-06-11 15 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kzserver/pages/17.html
サーバーにログインされた段階で以下の規約及び注意事項に同意したものとみなします 「サーバー規約」 1,チートクライアント、X-Ray等の使用を禁止 2,他人の建築物の破壊、窃盗を禁止 3,意図してサーバーに負荷をかける行為を禁止 4,暴言、スパムの禁止。喧嘩までに発展した場合 裁判所 で必要事項を書いてください 5,ルールの穴をついた行いをした場合運営が対応しルールが追加される可能性があります 6,トラップの建築については禁止しています 鯖の負荷を懸念したためです 7,サバイバルサーバーでのマイニングは禁止となります(-1-) 8,違反行為を行った場合、運営が裁判所にて事実確認後判決を下します 窃盗荒らしが確認された場合に事実関係を確認後BAN 裁判の判定が行われます 1-(マイニングとは地中での採掘のみを指します・地下居住や施設の設置の為の整備は該当しません) 禁止事項詳細 禁止行為 ルールに違反した場合運営スタッフが改善のために一時的な行動制限を課す場合があります ○透過MODやテクスチャ,鉱石探知のできるMOD,加速MODなどゲームバランスを崩すMODやテクスチャの使用 サーバー不具合を利用したプレイ 許可されていないコマンド(管理者用コマンド等)を試みる行為 ○荒らし行為(窃盗・既存の建物の破壊・家畜の殺傷・スパム行為等) サーバーチャットにおける人物や団体(ゲーム内外)への誹謗中傷,差別発言,スパム 他プレイヤーに対する同意のないPvP行為 他プレイヤーが不快になる可能性のある建築及びマップアート(性的な表現やナチスシンボル等)や発言(性的な発言やヘイトスピーチ・他者の人権にかかわる発言等) 他プレイヤーが不快になる可能性のあるスキンの利用(性的な表現やナチスシンボル等)や発言(性的な発言やヘイトスピーチ・他者の人権にかかわる発言等) なりすまし行為 ○連投によるチャットでの荒らし行為 ○サーバー内での個人情報のやり取り ○SHOPの不正利用(不正利用での利益は没収等の措置を取ることがあります) 〇サーバーの高負荷になる行為(クロック回路の作成・狭い範囲でのMOBの繁殖等) 〇トラップ等の作成 追加や変更等が行われる可能性があります。 *追加変更は随時お知らせはしますが、聞いてない、見てないなどは通用しませんのでご了承ください
https://w.atwiki.jp/serutyaserver/pages/5.html
このサーバーのBAN条件は、 ①暴言や、クレクレなどはしない。 ②マグマ、建造物破壊などの行為をしない。 ③共有の場所を自分だけで使わない ④X-rayやチート系MOD(鉱石レーダーなど)は使わない ⑤他人の動物は殺傷しない のような人に迷惑をかけたり、する行為を避けてください
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/104.html
【種別】用語 【登場】02話〜 人類を保管しているサーバーの1つ 東京サーバーが稼動を停止した今、日本で唯一稼動しているサーバーであるが、シズノが干渉したため、システムが乱れていた(02話) リョーコを始めとする舞浜の住人約400名弱の幻体を半径5キロメートルに渡ってシミュレートしているが、敵勢力の警戒地点になっているにも関わらずオケアノスによる守護は成されていないようで、あっさりとゴーネに接近されていた ただ、舞浜サーバーの中身はすでに千葉県にはなく、月面のガルズオルムの基地のそばのサーバーに移動させられている。この作業を行ったのは、前回の月面攻防戦の際のキョウ、シズノ、シマの3人 劇中のゲーム『ペインオブゼーガ』のネットワーク対戦用サーバーとしても名前が出てくる コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varon/pages/61.html
モジュールの作り方---マップの登録 ここでは、より具体的な方法で説明したいと思います。もうマップ画像やユニットの画像は用意されているものとして話をすすめます。 使用しているバージョンは3.0になります。 簡単ユニット登録はこちら→ 体裁を整えよう→ マップを使いやすくしよう→ これがスタート画面になります。赤丸の部分をクリックして先に進みましょう。 まずモジュールに名前をつけましょう。今回は例題に使った「サイパン戦車戦」といれます。 Game Nameに名前を入力しましょう。Version Numberには適当な数字をいれます。 この名前がサーバーに表示される名前になります。これが違うと違うモジュールとして認識されます。 ファイル名は関係ありません。またモジュール内容が少しでも違うと誤作動の元になります。ファイル名なりこの数値入力欄で正確に管理しましょう。 Version Numberの数値は違っていても関係ありません。あくまでもメモ程度の意味になります。 ここでは例題に使った「サイパン戦車戦」とします。バージョンは1.0です。 vassalは、ツリー状のメニュー構成になっています。赤い丸でかこった三角をクリックしてください。付属するメニューが表示されます。 さて、まず最初にマップを登録しましょう。 vassalは、あちらこちらに右クリックメニューで表示されるメニューがあります。この右クリックメニューで機能を呼び出すというのが最初分からずとっつきづらい面がありますが 一度理解すると、非常に便利です。「Map Boards」を右クリックすると、このようなメニューが現れます。赤い丸で囲たところを選択してください。 こんな小さな窓が開いたと思います。Selectをクリックして先に用意したマップ画像を選択してください。 Board nameには、適当な名前をつけてください。 この時注意するのが、選択するだけでモジュール内に画像が取り込まれてしまいます。今のところ簡単に消す方法が分かりません。不用意に画像を選択するとひたすら容量が増えていきます。 間違えて登録してしまった場合は、同じ名前のファイルを読み込んでください。 入力・選択が完了するとこんな感じになります。okを押すと下記の画面に戻ります。 よくみると、Map Boardsの下にmainが追加されました。これでマップの登録作業は完了です。 このように右クリックで表示されるメニューさえ覚えてしまえば、いがいと簡単です。 基本的にこのように用意した画像を選択して差し込んでいくのが基本的な作業です。